• 輕鬆玩Scratch3.0學程式設計
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    • 品牌專區 台科大圖書
    • 型號: PN263
    • 作者:黃建庭 著
    • 頁數:288頁
    • 出版日期:2020.12.17
    • $450


    本書特色
    1.本書共15章,依據「適合初學者學習的Scratch 教學範例書」之理念撰寫,可以透過每一章節的詳細操作步驟,一步一步瞭解Scratch各種程式拼塊的使用方法與動畫概念。
    2.全書深入淺出、淺顯易懂,操作步驟一目瞭然、循序漸進,只要按部就班即可完成各個專案,輕鬆學習各式應用。
    3.結合GTC全民科技力認證,藉此邁向考取程式設計能力認證之路。

    下載資源檔案 MOSME
    http://www.mosme.net/mosme/book_detail/PN263?type=2

    CH.1 Scratch3 開發環境介紹
    1-1 Scratch 簡介
    1-2 Scratch3 操作環境
    1-3 Scratch 座標軸與方向
    1-4 第一個程式(檔案:ch1 第一個Scratch 程式.sb3)
    1-5 專案(檔案)管理
    課後習題
    實作題

    CH.2 變數、資料型別與運算子
    2-1 變數
    2-2 資料型別
    2-3 運算子
    2-4 範例程式
    課後習題
    實作題

    CH.3 條件判斷
    3-1 簡介流程圖
    3-2 單向選擇結構
    3-3 雙向選擇結構
    3-4 多向選擇結構
    課後習題
    實作題

    CH.4 迴圈
    4-1 迴圈結構—使用「重複n次」
    4-2 迴圈結構—使用「重複直到」
    4-3 巢狀迴圈
    課後習題
    實作題

    CH.5 陣列
    5-1 陣列的使用
    5-2 陣列程式實作
    課後習題
    實作題

    CH.6 猜拳遊戲
    6-1 猜拳遊戲
    6-2 猜拳遊戲實作步驟(檔案:ch06 猜拳遊戲.sb3)
    課後習題 123
    實作題

    CH.7 鋼琴彈奏
    7-1 鋼琴彈奏
    7-2 鋼琴彈奏實作步驟(檔案:ch07 鋼琴.sb3)
    課後習題 135
    實作題

    CH.8 迷宮
    8-1 迷宮
    8-2 迷宮實作步驟(檔案:ch08 迷宮.sb3)
    課後習題
    實作題

    CH.9 打蝙蝠
    9-1 打蝙蝠
    9-2 打蝙蝠實作步驟
    (檔案:ch09 打蝙蝠1.sb3)
    (檔案:ch09 打蝙蝠2.sb3)
    課後習題
    實作題

    CH.10 接草莓
    10-1 接草莓
    10-2 接草莓實作步驟(檔案:ch10 接草莓.sb3)
    課後習題
    實作題

    CH.11 打方塊
    11-1 打方塊
    11-2 打方塊實作步驟(檔案:ch11 打方塊.sb3
    課後習題
    實作題

    CH.12 射擊遊戲
    12-1 射擊遊戲1
    12-2 射擊遊戲1實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲1.sb3)
    12-3 射擊遊戲2
    12-4 射擊遊戲2實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲2.sb3)
    課後習題
    實作題

    CH.13 拉霸遊戲
    13-1 拉霸遊戲
    13-2 拉霸遊戲實作步驟(檔案:ch13 拉霸遊戲.sb3)
    實作題

    CH.14 打地鼠
    14-1 打地鼠
    14-2 打地鼠實作步驟(檔案:ch14 打地鼠.sb3)
    實作題

    CH.15 配對遊戲
    15-1 配對遊戲
    15-2 配對遊戲實作步驟(檔案:ch15 配對遊戲.sb3)
    實作題

    附錄
    習題解答


    標籤: 程式設計, 邏輯思維, Scratch